野蛮星球复仇的创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)对Xbox Game Pass发表了评论,称其为分发游戏的潜在危险方法 。哈钦森(Hutchinson)始于《模拟人生2》(Sims 2)的首席设计师职业生涯 ,但他以刺客信条3和《遥不可及的哭泣》(Far Cry 4)的创意总监而闻名。在他的职业生涯中,澳大利亚开发商共同创立了台风制片厂,这创造了前往野蛮人星球(Savage Planet)的旅程,这是野蛮行星的先前的野蛮人。
台风制片厂最终被Google Stadia关闭 ,Google Stadia在宣布前往Savage Planet之旅后不久就收购了该工作室。但是,亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)与原始团队的一些核心成员一起,继续组建了一个新的工作室浣熊逻辑 ,以开发出他们的第一个动作冒险之旅的续集 。从这个新的工作室开始,《野蛮星球》的报仇是微软作为一日Xbox Game Pass版本的目标。
复仇之后的几天发行后,亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)加入了四分之一伤害播客的主人 ,讨论了他和他的团队自Stadia关闭以来所经历的发展旅程。他在采访中谈到的关键主题之一是Xbox Game Pass对游戏销售的影响 。当被问及游戏通行证(Game Pass)之类的游戏订阅是帮助还是伤害了游戏的发布时,哈钦森回答:“ [Xbox Game Pass]作为生态系统的一部分,这是非常危险的 ,这是[购买或访问游戏]的唯一方法。 ”
亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)还对Xbox Game Pass和按需视频以及Netflix和Spotify等音乐订阅进行了比较。他认为,基于订阅的发行版对音乐和电影行业并不有益,并补充说 ,视频游戏行业目前处于比这些领域更好的位置 。以前,一些批评家还强调了Xbox Game Pass的潜在弊端,这表明微软与游戏开发人员和出版商的交易最终可以鼓励向更具现场服务的头衔转变,这可能会以各种方式损害该行业。
在采访结束时 ,哈钦森还讨论了野蛮行星被移植到任天堂的下一代游戏机的可能性。他指出,他和他在浣熊逻辑的团队正在探索这个想法,并希望成为Nintendo Switch 2阵容的一部分 。但是 ,他还指出,任天堂并不总是欢迎第三方比赛,将野蛮星球的报仇带入其新游戏机可能会很具有挑战性。
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