多年来 ,Minecraft已经过去了十多年,游戏遇到了各种意外问题,Mojang最近向社区解释了一些最臭名昭著的小故障 。从管理Minecart物理学的故障代码到字面的飞行鱿鱼 ,Minecraft在其虫子方面肯定具有悠久的历史,其中一些错误甚至激发了官方未来机制的发展。
在几乎每个视频游戏,甚至每个足够复杂的软件中 ,错误都是不可避免的。不过,在像Minecraft这样的沙盒游戏中,它允许玩家在一个复杂的世界中几乎做任何充满不同功能的事情 ,这些功能已经添加了很多年,意想不到的游戏时刻和折断的代码势必会更加频繁 。也就是说,Minecraft从很久以来就已经有一些特别有趣的虫子,人们首次可以玩游戏 - 例如 ,当Minecraft Creator Notch重新塑造了一个小故障的暴民模型,这是Gaming最具标志性的生物之一,这实际上就存在了 ,这是源自猪群的创造。
Mojang的几位开发人员,包括首席创意设计师Jeb,最近在游戏官方YouTube频道上发布的视频中讨论了Minecraft的虫子历史。该视频可帮助玩家了解游戏中意外的问题如何在开发过程中很容易出现 ,以及游戏非常庞大的玩家社区如何使某人甚至发现Minecraft最稀有的小故障的人更有可能 。开发人员还详细介绍了Minecraft的一些过去错误如何实际上启发了将来的新功能的创建。在Minecraft的早期,玩家有可能以某些方式互相运行两个Minecarts,以提供速度提升 - 这是一种意想不到的互动 ,最终导致了动力轨道的创建。
杰布(Jeb)还回忆起他在游戏中最早的作品引起的虫子,解释说,鱿鱼暴民最初是用牛建造的 。但是 ,由于开发人员在创建鱿鱼时忘记了去除挤奶行为,所以暴民保留了很早就被玩家挤奶的能力。对于Minecraft的开发人员来说,鱿鱼实际上是一个特别有问题的暴民,与Minecraft释放前时代时期常见的臭名昭著的“飞行鱿鱼”虫子有关 ,这与暴民的运动代码有关。
Creepypasta知识与Minecraft易于理解之间的邪恶婚姻甚至在Minecraft历史上相对较早就产生了Herobrine神话,这是与今天仍在参考的游戏中最受欢迎的城市传说之一。Minecraft仍然有怪异的虫子,尽管Mojang一直在努力解决游戏中最紧迫的问题 ,但许多玩家继续批评游戏的基岩版本特别不稳定 。
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文章不错《Minecraft Devs解释了游戏中一些最著名的错误是如何修复的》内容很有帮助