Frostpunk 2推出了一个重大的免费更新,该更新增加了大量新内容 ,从新地图到改进的视觉效果 。这是自2024年9月20日在PC上发布游戏以来Frostpunk 2的第一个大更新。
在2018年Frostpunk成功的基础上,由11个工作室开发的续集受到了积极的关键接收,平均评分为85。Frostpunk 2在发布时还经历了出色的销售,在四天内收回了总预算。尽管这家城市建筑商在蒸汽方面开始互动 ,并以超过35k的高峰竞争者计算,但到2025年2月,这个数字稳步下降至1K以下 。为了使事情陷入困境 ,这次下降使游戏的蒸汽玩家访问了它的前辈,在其最高峰值的人中,同时发生的人数仍然超过2年 ,甚至在7年以上,甚至在7年以上,几天都在7年以上。为了解决此问题 ,开发人员最近为Frostpunk 2玩家提供了全新的更新。
5月8日,达到了Frostpunk 2上的另一个里程碑开发人员的内容路线图,到达了充满新鲜内容 。首先 ,在游戏的Utopia Builder模式下有一张名为“ The Pit ”的新地图,玩家可以选择作为起始位置,也可以用作Frostland殖民地网站。还添加了新的故事,为玩家提供了解锁纪念碑枢纽并装饰城市的机会。此外 ,发电机UI已进行了改头换面,并将新的Heatmap视图纳入了新的游戏更改中,该更改使玩家可以在本地为每个地区管理热量 。玩家管理热量的方式将导致居民的独特反应 ,从赞美到抗议。
已经引入了Frostpunk 2的生存体验,适用于更广泛的玩家,因此已经引入了新的Serenity模式 ,该模式通过更好的天气条件,丰富的资源,较短的货币 ,较短的货币以及遗漏的热情系统,从而降低了游戏的困难。该更新还为游戏的思想树和法律带来了新的补充,其中包括九个新的研究主题 ,两座新建筑,三个重新平衡的技术等等 。此外,已经对影响游戏人口密度,建筑可见度和道路发现的区域进行了大量视觉升级。最后 ,该游戏的官方修改工具Frostkit 1.0也已提供给社区。
尽管这些功能应该使玩家在可预见的未来忙碌,但其他平台上的粉丝将很快就会等待潜入游戏的城市建设场景 。正如先前由11位Studios确认的那样,Frostpunk 2预计将在2025年夏季达到PS5和Xbox系列X/S。
更新的游戏功能 - 热管理。热量管理已重新设计 ,重点是当地。- 地区现在具有局部热量水平,取代了全球热量需求概念 - 现在每个地区都有几个基本的热量水平 。冷冻,非常冷 ,冷,寒冷,宜居 ,温暖,每种都有局部影响。- 可以通过通过热量分配从发电机分配热量来提高热量水平,并具有多种分配水平 - 区域接近效应现在适用于一个单独的城市单元;以前 ,需要3个牢房才能应用 - 现在每个住房区都有其可容纳的确切人数 - 每个社区和派系现在都可以占据一个单个地区 - 与热量管理相关的新城市覆盖 - 改建了先前影响的热量需求的法律和研究,现在与热量相关,现在与热量相关 - 新的研究在研究机构中可用来支持返工的暖气机制,
新的乌托邦建筑商集合设置 - 弗罗斯特兰的故事。扩大乌托邦建造者体验的新挑战 ,为困难和叙述增加了深度 。- 希望的灯塔 - 为所有逃脱堕落城市的新移民提供庇护所 - 世界末日的白人 - 生存 - 灾难性且长期的白人 - 枯竭的核心 - 搜索弗罗斯特兰(Frostland
新的乌托邦建筑商难度设置 - 宁静模式。轻松的模式,更容易开始,温和的天气 ,丰富的资源,较短的白人和没有派系战争。
新的乌托邦建筑商图 - 坑 。围绕失败的发电机建筑工地进行计划,并尝试创建一个繁荣的城市
现在可以在建造后重新调整该地区区域 ,以及建筑物的位置
现在,发电机可以产生有限的功率。通过研究解锁其他功率水平
改编基石现在无效寒冷温度的后果
工人的班次和最高工人现在减少了不居住地区产生的疾病
废热转化现在使提取区产生热接近和疾病
热管观看儿童的后备允许将额外的热管手表作为能力激活
重新平衡了序言的早期阶段,并在播放的中点开场
乌托邦建造者弗罗斯特兰的随机化扩展
现在每个单元格的霜冻成本是计数的 ,而不是使用
住房区重新平衡
删除了第三层升级
基地住房区现在有一个可用的特殊建筑插槽
地区面板已经刷新以跟随游戏玩法的变化
发电机面板重新设计
章节选择设置菜单重新设计
更新城市需要顶级小部件以反映热量管理的变化,并更加重视温度
新的教程模式解释了地区温度,地区能力和社区行动
现在点击区域面板上的空建筑插槽 ,现在将建筑物构造面板提出
现在有独特的名字
在受影响的地区显示死亡,伤害和缺席通知
将经济叠加从右下移到左上
提高了与派系和社区的敌对关系的可见性
改进了整体区域视觉效果。可在设置中切换,因此管家可以在计划的和有机城市布局之间进行选择
管家现在可以选择将建筑物插槽放置在构造区内的位置
刷新了一些建筑物的视觉效果
该地区建筑物的可见性提高
叙事事件的许多新艺术品
区域面板的新艺术品反映了该地区当前的供暖水平
故事模式派系/社区主持人更新和扩展的艺术品
改善城市生活的视觉效果
改进的道路探索逻辑
为地区建设选择的细胞的新视觉效果
升级的游戏引擎到虚幻引擎5.4.3
优化的加载和节省时间
游戏性能优化
新成就: - 指导光 - 启示录nah-失落的核心突袭者 - 天生准备 - 没人留下
现在在Frostkit中可以使用编辑器
mod菜单视觉大修
添加了一个搜索栏
在Frostkit中添加了Cook Mod按钮
对冻结时间的显着优化
添加了多个教程和样本mod,以降低改装社区初学者的入口阈值
修复了空输入问题
在下一个区域重建期间 ,来自先前扩展或重建地区的接近效果将不再显示在城市牢房上
UI抛光和改进
替代了冷藏叙事活动的缺失艺术品
现在发现用于查找核心零件的随机化已播种
现在,您可以通过建造降低领土威胁水平的建筑物来探索核心工厂零件站点时逃避死亡/伤害
Hope升级的信标现在花费300台热脚踏板和250个预制
乌托邦建造者的故事现在可以与其他设置一起随机化
修复了地区的事件没有通知声音
固定的宁静模式不使用适当的热情设置,因此在某些情况下可能会发生战争
固定的游戏冻结由适应发电机中的错误修饰符引起的冻结
固定的撞车事故可能在建立进度基石时发生
修复了罕见的变焦故事崩溃
修复了与政策有关的罕见崩溃 ,这可能会在加载保存时发生
修复了其他一些单数崩溃
其他一些次要修复和改进
来源:http://www.xue123.net.cn/news/show/154849/
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