暴雪的《守望先锋2》团队组成了近200个开发人员的联盟 ,其中每位地面艺术家,工程师和设计师都在游戏中工作。守望先锋游戏制造商协会加入了美国传播工人的行列,目的是为守望先锋2的开发商提供更多保护 ,以防止突然裁员,不公平的工资以及最近震撼该行业的其他问题 。
工会是一组附属工人,他们团结起来争取更好的工资,待遇和对雇主的权利。尽管他们在全球拥有悠久的历史 ,但在过去的几年中,他们才在视频游戏行业开始成立,而联合的视频游戏工人在GDC宣布是最新和重要的示例之一。
现在 ,在一个特别多产的游戏工作室中形成了另一个大型工会 。据Kotaku报道,负责暴雪守望先锋2的团队4团队的开发人员加入了CWA。该壁壁联盟被称为《守望先锋》游戏协会,其中包括近200名艺术家 ,设计师,工程师以及工作室的任何其他非执行开发商。尽管该工会将无法完全保护裁员,但它确实为开发商提供了一个可以捍卫自己和生计的平台。“我们不仅仅是Excel表上的数字 ,”《守望先锋》 2 UI艺术家萨迪·博伊德(Sadie Boyd)说 。“我们想制作游戏,但没有安全感就无法做到。 ”
工会的道路始于2021年围绕几位关键暴风雪高管的争议。付费差异,返程命令和对暴雪的利润分配的敌对调整 ,仅增加了大火的燃料 。
也就是说,根据《守望先锋》 2测试分析师西蒙·赫德里克(Simon Hedrick)的说法,2024年的主要微软裁员是转折点。他承认:“到那一刻,我对自己的工作感到非常高兴。”但是 ,当微软收购后,当近2,000个暴风雪开发商在一夜之间被解雇时,他们意识到自己必须做某事 。他说:“人们无处不在 ,我们对此无能为力。”“我想在这里保护最大的是人民。 ”
团队4标志着暴雪娱乐的第二堵墙联盟;2024年7月,超过500名WOW员工组成了魔兽游戏制造商协会,以类似的方式保护自己 。现在 ,这个新的《守望先锋2工会》需要协商其第一笔合同 - 众所周知,Microsoft宣布了这一过程 - 但否则在声明中却达到了一个重要的里程碑。博伊德说:“我们的行业正处于一个转折点。”“我真的在宣布守望先锋的工会宣布时……我知道这会点燃一些大火 。”
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