致命的Kombat专营权就像是一个单打的奇迹 ,它以某种方式将其短期成名纳入了看似无尽的职业 。从一开始,非粉丝就这些标志性的格斗游戏知道了一件事。凡人kombat的暴力死亡人数是狂暴的暴力死亡,这些死亡从三秒钟的打击升级到短片 ,其中屏幕上充满了所有充满爱心的戈尔现代游戏机所能处理的。在奥运会中,玩家只需按一下重新比赛按钮就跳回冲突 。在电影专营权中,死亡迅速耗尽了演员阵容。值得庆幸的是 ,即将到来的续集已经为这个长期存在的问题提供了两种解决方案。
可惜的是,大多数人只知道凡人的血液和血腥 。从对格斗游戏类型的基本理解开始,并以价值几本具有知识的小说结束,有一个冰山。这是一个可笑的派系 ,角色动机和卑鄙的魔法解释网络,其中很多都没有意义。如果一个狂热的贵族痴迷于致命的Kombat专营权,他们可以合理地提供有史以来最复杂 ,最引人注目的电影系列之一。这将是通过90年代的每个动作人物的权力游戏 。
正如每个粉丝所指出的那样,致命的Kombat对致命伤的治疗已经变得完全荒谬。每个角色都是一个由红色油漆,肉和巴尔萨木制成的步行雕塑 ,每次残酷受伤后都站起来,直到一轮突然结束。死亡与面包和炸弹组合之间的区别是,比赛在最后一场罢工后是否立即结束 。顾名思义 ,死亡是致命kombat的基本方面。尽管其中几场比赛设法将其陷入了叙述,但死亡与故事几乎无关。尽管有这种脱节,但任何版本的特许经营权都不会以野蛮的力量撕裂彼此的生命力 ,这根本不是真人快打 。死亡的麻烦是某人必须处于接收端。这意味着,Netherrealm的战斗特许经营的改编将迅速在阵容中的每个大牌中猛击,刺伤和燃烧。
游戏以疯狂的抛弃屠杀了他们的演员阵容,但轰动一时的电影院往往会阻碍这个问题 。漫威电影宇宙 ,《星球大战》,DCEU,甚至是速度与激情经常使角色还活着。大型特许经营者具有著名的表演者和票房潜力。随着轰动一时的现场越来越不健康 ,特许经营必须依靠熟悉的面孔来出售门票 。真人快打也不例外,但他们仍然需要角色死亡。这会在无死的致命库巴特和特许经营中造成令人不快的冲突,该特许经营权过快地贯穿其图标以建造任何东西。解决方案很明显 ,因为游戏已经做了多年了。
角色将在致命的Kombat电影中左右死亡,但其中很大一部分将从坟墓中回来 。这类似于像漫威这样的政策特许经营所采用的叙事理由的额外要素。当漫威开始谈论小罗伯特·唐尼(Robert Downey Jr.在致命的KOMBAT中,死亡是位置的不便转移。当一个人死于致命的战队时 ,他们的灵魂可能会继续涉及其他众多现实之一 。这是一个天生的无常过程,它只是从废弃的肉和棍子中弹出活的精神。这有助于特许经营的一部分搞笑,缺乏对上述血液和胆量的尊重。这些碎片和鲍勃可能曾经包含格斗游戏类型的备受喜爱的偶像 ,但该角色只是一个门户 。其他特许经营固定装置必须忍受成为复活剂,僵尸或无分配的幽灵的侮辱,但几乎没有人真正消失。它代表了对身体肢解的残酷无视,使游戏系列成为现实。奇怪的是 ,完全缺乏对死亡的尊重,并且公开承认复活的潜力可以解决这个问题,让球迷们兼得这两者兼而有之 。
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文章不错《致命的战队电影已经解决了他们最明显的问题》内容很有帮助