虽然大多数动漫粉丝在不遇到有关城堡表演者阿迪·尚卡(Adi Shankar)的恶魔哭泣动漫的新闻 ,甚至在4月3日发行后的系列本身,但很少有人意识到,Netflix的Devil May Cry并不是Capcom的首次Capcom的Iconicogame Franchise已被调整为动漫 。在2007年 ,当时最大的工作室之一的工作人员,绝对是动漫行业在2000年代和2010年代最具影响力的工作室之一,对特许经营的改编作品坦率地说 ,这是值得更多的爱。
Devil May Cry:动画系列是Devil May Cry系列的一个有趣的排列,在平台灭亡之前很快就被Funimation抢购一空。
Devil May Cry:动画系列(2007年)设置在特许经营中的第一场和第二场比赛的事件之间,并基于漫画和小说 。在这个系列赛中 ,但丁经营着他的魔鬼狩猎业务,魔鬼梅在不断的财务压力下哭泣。虽然该系列有一个总体情节,但这12集大部分是独立的,并看到了Trish和Lady等特许经营女主角的引入 ,许多人也从2025年的系列中的主要角色中知道。在DMC 2007中引入的新角色包括帕蒂·洛厄尔(Patty Lowell),他是孤儿丹特(Dante)在第一个季节保存并照顾父亲dymaged Dynamic,而莫里森(Morrison)和一个男人是丹特(Dante)的经纪人 ,照顾业务事项并提供建议 。
Devil May Cry:动画系列是由Madhouse的员工制作的。纳娜(Nana)和死亡游行(Nana and Death Parade)与辛塔·伊萨加基(Shin Itagaki)一起,是2005年肯塔罗·雅布基(Kentaro Yabuki)的黑猫动画改编的导演,担任董事;王国第3至6季角色设计师Hisashi Abe担任首席动画总监和角色设计师;剧本是宾果莫里哈西(Bingo Morihashi) ,shōtarōSuga,Toshiki Inoue和Ichiro Sakaki的努力的结合;魔鬼设计是由Yutaka Minowa(Animation Geass:Akito the Exiled)完成的,Makoto Awano被认为是动画制作人。魔鬼梅哭泣的演员:动画系列特别明星 ,其中包括以下内容:
Toshiyuki Morikawa(Julius Novachrono,Black Clover)饰演但丁
Akioōtsuka(Dimple,Mob Psycho 100)饰演莫里森
田中阿特索(Atsuko)
Fumiko Orikasa(Rukia Kuchiki ,Bleach)为女士
Misato Fukuen(Himiko toga,我的英雄学院)
英语配音演员也有一些熟悉的声音,带有:
鲁本·兰登(Reuben Langdon),丹特(Dante)在视频游戏中的声音 ,重新扮演角色
克里斯·艾尔斯(Chris Ayres)
Hilary Haag(Teletha Testarossa,全金属恐慌!)
露西·克里斯蒂安(Hestia,尝试在地牢中捡女孩是错误的吗?)
梅利莎·戴维斯(Melissa Davis)(Shiina ,Angel Beats)饰演女士
罗布·芒格(Rob Mungle)(Invader/Lum先生的父亲,Urusei Yatsura 2022)饰演莫里森
魔鬼可能会哭泣的最强方面之一:动画系列是其角色和角色动态,但但丁的个性与他在奥运会中的举止相似 ,但有一些差异 。首先,但丁的财务文盲是他在系列中个性的主要方面,因为他尽管是一个可怕的赌徒 ,也不断地赌博自己的收入,以及他的幼稚的口感,其特征是对糖果和披萨的热爱(握住橄榄)。特里什(Trish)和夫人(Lady)都充当他的性格箔纸 ,在初次见面中摔倒了,但作为不断嘲笑但丁(Dante)的朋友聚在一起。
丹特和帕蒂之间的动态也是正面的,显示了通常自大和衍生的但丁的柔和一面。不幸的是,尽管角色互动是本系列中最好的 ,但人们更加重视战斗,并且鉴于该系列的适应性,期望很高 ,但并不能够完全符合我们在奥运会中看到的激动人心的战斗,而不是很多 。血腥元素和恐怖元素仍然很强。但是,这种适应带有许多个性和独特的氛围 - 在2025年Netflix适应中显而易见的元素 ,尽管完全不同。
从风格上讲,这两个版本的魔鬼可能会哭泣的动漫改编就像白天和黑夜 。尽管2007年的版本具有更多的“周年怪物”格式,但2025年的改编却更多地倾向于为我们提供一条情节线 ,每集都会有助于展开。最初的动漫肯定有一个总体情节,但是该系列遵循了日常活动,对于许多粉丝来说 ,此版本捕捉到了游戏的感觉,并倾斜了魔鬼可能会哭泣的故事。Redditors将2025版描述为“粉丝小说 ”,它对原始游戏具有更多的寓意和点头,这与Adi Shankar对该系列的描述相符 ,这是他的“ Bootleg Multiverse”的一部分,这表明对诸如Castlevania and Devil May哭泣的标题是如何衍生出的视频游戏的理解,而不是基于目录的故事 ,而不是肯定的故事 。
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