当启发式启发的标题中,当他们只是在没有周到的迭代而模仿力学的情况下,他们通常会跌跌撞撞 ,但是P的谎言通过通过创造性的双向增强熟悉的灵魂般的动态来雕刻自己的前进道路。随着现在注意力转向Neowiz的后续行动,后者可能会从Pinocchio传说转移到OZ的巫师,玩家们急切地期待P lies of P Lies的哪些要素可以向前发展 。其中最重要的是P的强大战斗系统的谎言。
与许多灵魂的词不同 ,P的谎言带来了战斗中精确的时机和战略侵略,这使一切都非常发生。不要忘记战斗的武器组件机制,从而为桌子带来了独特的刀片和处理组合 。在续集中保留和扩展这种模块化方法 ,也许是通过融合了受盎司异想天开但黑暗宇宙启发的独特魔法特性,这将有助于进一步提升和加倍。但是,续集也应该从第一场比赛中获得其他机制。
OZ启发的P续集的谎言必须具有某种方式 ,可以模仿玩家使用P撒谎或说实话的能力所获得的结果变化 。首先,这是使P的谎言如此有趣的一件事,因此 ,必须有一种方法来反映那些欺骗,幻觉和道德的关键主题所带来的多样性。尽管这是一个值得加倍的要素,但仅仅是影响玩家能力,主角的探索甚至身体外观的幻想可能是一个切实的解决方案。
为此扩展 ,续集应增强环境故事讲述 。p的谎言利用了像音乐在其严峻而又复杂的环境中进行的微妙细节来交流细微差别。通过分层的视觉和听觉讲故事,强调Oz的双重性质和险恶的性质,也许有一些有趣的NPC将创造出仅传达的对话。
当详细说明环境细节时 ,改进的另一个领域是技能的进步 。在这方面,p的谎言比其流派同行相对精简,而不是通过增量数值增强。取而代之的是 ,像完美的警卫窗口延伸或大大提高军团手臂能量的升级感觉是必不可少的。
因此,让玩家对每种技能选择都感到奖励,这是这里微妙的潜意识细微差别。故意的克制应该保持不变 ,但技能之间有更大的互连性,这可能会在这个时代循环OZ原型,包括但不限于智力 ,心脏和勇气 。
最后,续集必须维护P的老板设计标准。原始部分中的老板战斗令人兴奋,虽然可能会有更多的变化,但每个老板仍然有足够的时间来保持难忘。绿野仙踪为同样富有想象力的邪恶女巫般的老板提供了充足的灵感 。这次可能有助于加倍的老板设计的另一个元素是超现实的 ,类似梦的环境,而不是仅仅是竞技场。
其次,许多人般的退伍军人帖子完成了比赛 ,认为老板不如Fromsoft Bosses精致,因此玩家会注视着续集的内容。自然,玩家会期望续集中有更多的变化 ,更好的老板和更好的环境 。因此,续集的秘密调味料应由P的老板遇到,战斗系统 ,技巧和故事进步以及对环境设计的加倍制成。
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文章不错《P的续集的谎言有望从第一场比赛中获得》内容很有帮助