在上古卷轴的阴影下降之后4:《遗忘》重新制作,一位前贝塞斯达开发人员,他从事Ollivion的原始版本工作 ,称赞了更新的版本。这位前贝塞斯达(Bethesda)开发商表示,将Oblivion重新制作简单重制并没有对原始版本所做的更改和努力伸张正义。
尽管这是微软和贝塞斯达(Bethesda)最近的曲目中最糟糕的秘密之一,但在4月22日在社交媒体上播放的现场活动中 ,《遗忘》(Oblivion Remaster)充分揭示了遗忘 。沿流程后,遗忘的修复是在PC,PS5和Xbox控制台上掉落的 ,并迅速在Steam上取得了成功。突然推出几个小时后,Oblivion Remastered在Steam上有超过128,000名并发球员。遗忘重新制作目前在撰写本文时对Valve的店面持有82%的正评级 。
但是,遗忘的重新制作的突然发布及其与2006年最初的游戏的比较引起了后者的前开发商的注意。前贝塞斯达游戏开发商布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在接受视频游戏的采访时说 ,将Oblivion重新制作简单的重新制作不会使项目正义。Nesmith说,重制将类似于Skyrim:Special Edition中的资产更新,而《 Oblivion Remastered》中的经过重新设计的机制和动画落在整个游戏的重新制作和全面的翻拍之间 。简而言之 ,内斯科斯(Nesmith)被称为“遗忘”(Oblivion)重新制作了“遗忘2.0”。
前贝塞斯达开发商布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)赞扬了遗忘的作品重新制作。
Nesmith表示,遗忘重新制作不仅仅是简单的图形改造 。
术语“ Oblivion 2.0 ”是Nesmith在说明某些力学如何改变后使用的。
4月22日,《遗忘》修复了影子。
在与贝塞斯达(Bethesda)的期间,内史密斯(Nesmith)是Oblivion的原始高级游戏设计师 ,还是Skyrim最初发布的首席设计师 。贝塞斯达(Bethesda)将注意力转移到了《星菲尔德》(Starfield)时,内史密斯(Nesmith)于2021年退休。从那时起,Nesmith继续编写和发布文学角色扮演游戏(LITRPG)书籍。
尽管《遗忘》及其扩张的主要故事与2006年版本保持不变 ,但对运动速度的一些生活质量更新添加到了遗忘速度的重新制作中。虽然遗忘的原始核心仍然是重制的一部分,但贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos使用了虚幻引擎5来为游戏的图形和物理供电 。但是,玩家将不得不留出足够的存储空间 ,因为遗忘重新制作需要大约125 GB才能安装。
尽管上古卷轴6仍在开发中,但令人惊讶的遗忘重新制作的推出使游戏行业席卷了。当玩家探索居民的帝国土地上,并反对从名义上的遗忘平面与入侵的戴德里克部队进行反击时 ,还有待观察重新制作的长期遗产将是什么 。
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文章不错《原始Oblivion Dev对Remaster的评论》内容很有帮助