Hideo Kojima是Metal Gear Solid和Death Stranding 2等标题的传奇创作者 ,最近分享了一些有趣的游戏想法,涉及时间的流逝 。Kojima一直在制作游戏已有近四十年了,在那段时间 ,他通过创建令人难忘的角色,主题和游戏机制来为自己取名,这有时会模糊游戏与现实之间的界限。他的最新冠军Death Stranding 2:在海滩上 ,定于6月24日发布。
在《陷入困境2》的《备受期待的推出》中,考吉玛一直在播客中对他最著名的游戏项目提供见解 。在他的最新一集中,他指出,他最令人难忘的游戏想法涉及使用系统的内部时钟来影响金属装备Solid 3之类的游戏中的事件 ,如果敌人的狙击手终点可能会致命地屈服于他的老板中间,如果球员们提前一周设定了他们的时钟。
Hideo Kojima还分享了他在Koji10无线电播客的最新一集中最终没有使用的一些时间有关的想法(ING翻译)。例如,在死亡搁浅2的发展期间的某一时刻 ,他认为山姆·波特·布里奇斯(Sam Porter Bridges)的胡须实时增加,玩家偶尔必须刮胡子 。最终,他并没有担心死亡的2星诺曼·里德斯(Norman Reedus)对这么蓬松的面部毛发看起来不会那么酷 ,但是小岛并不排除有一天在另一场比赛中实施这一想法的可能性。
Kojima还分享了其他三个有趣的时间相关的游戏概念,其中第一个是一个游戏,角色会实时老化 ,并且随着年龄的增长而变得较弱。第二个涉及玩家创建需要时间才能正确成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪。第三个将是一个“忘记的游戏”,如果玩家没有足够快地完成比赛 ,他们的可玩角色可能会忘记重要的信息和能力,直到他们最终失去了完全移动的能力 。
这个最后的想法将反映出游戏玩家如何从漫长的游戏中休息一下,例如《上古卷轴4:遗忘》重新制作,只是为了完全忘记了一旦控件最终再次将其恢复起来。的确 ,Hideo Kojima的游戏经常反映在人类状况上,无论是Metal Gear Solid中的战争的残酷还是人们需要在死亡障碍中建立联系。时间也是人类都太熟悉的概念,而小岛的一些游戏概念可以反映出失去如何玩游戏或随着年来减少技能的踪迹 。
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文章不错《hideo kojima分享了狂野的新游戏想法》内容很有帮助