超级马里奥(Super Mario)64创作者发现了一个隐藏的声音效果,只有在游戏连续运行一年以上才能发挥作用 。Super Mario 64于1996年首次发行了Nintendo 64 ,仍然是该时代最具标志性的游戏之一,仍然由全球游戏玩家播放。它被广泛认为是所有3D平台中最具影响力的标题之一。尽管年龄很大,但该游戏仍保持着活跃的粉丝群 ,许多人不断地试图发现游戏中的新秘密 。
多年来,对于那些寻求更深层次了解其系统的人来说,Super Mario 64已成为探索的流行主题。作为历史最喜欢的SpeedRunning游戏之一,标题的几乎每个角落都已分析为核心。知识是力量 ,为玩家提供了解决地图和挑战的新方法,潜在地节省了时间,并提供了新的方法来完成游戏。但是 ,由于简单的时间限制,标题的某些秘密已被锁定 。
在YouTube上发布的视频中,专注于Super Mario 64的内容创作者Kaze Emanuar在呆在特定位置时展示了游戏破裂。这是由于标题的计时器代码无法处理无限。这些虫子之一在大约六到七天之后出现 ,当时看似无限的摇摆绘画是门户停止摇摆的绘画 。但是,在超级马里奥64中,调查发现了更令人印象深刻的虫子。开发人员以前已经解决了一个错误 ,该错误在整个标题中大约14个月开始出现,除了一个特定位置。
发现寿司是鲨鱼在可怕的码头中,可怕的码头 ,一个带有标志性配乐的超级马里奥64级,当游戏运行刚刚超过10亿帧或大约14个月时,停止发出声音 。在正常的游戏场景中,寿司的游泳声是通过不断重置的方式循环的。但是 ,如果游戏不间断地运行一年多,则循环代码断开并且声音消失。
还有另一个14个月的计时器错误仅在日语版本中可用,但是在美国版本完成时 ,这是解决的 。它影响了这艘船在Rainbow Ride中,这是Super Mario 64中最艰难的水平之一,在此期间 ,该船的翅膀将停止移动。根据这项研究,存在更严重的错误,需要更长的时间才能观察。经过短短两年后 ,恒星选择屏幕中的一个错误会发生变化,因此,它不再等待恒星12秒钟 ,而是需要两年的时间等待,而无需出路 。
虽然离开游戏多年似乎是一个花哨的实验,但类似这些发现可能会出乎意料。探索超级马里奥64如何处理计时器和循环之类的事情可以为依靠游戏破坏的人提供见解。对于Speedrunner和其他创作者来说,即使看似毫无意义的行为也会导致突破。
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