Deadzone:Rogue粉丝现在可以按照许多粉丝的要求,而无需与互联网联系 ,而无需与互联网联系 。Deadzone:Rogue是由预言游戏开发的,Rogue是一家科幻FPS,最近在4月30日在PC的早期访问中发布。
自从Deadzone:Rogue开始使用以来,已经不到一周了 ,但是Devs似乎已经积极地将粉丝的反馈纳入了游戏的发展中。预言游戏已在几天的时间内为早期访问标题提供了三个不同的更新,其中包括一个很大的更新,它带来了其他内容 ,几个游戏更改以及用于某些技术问题的许多修复程序。特别是,最新的更新旨在解决玩家的流行要求,以维持并可能增加Deadzone:Rogue在Valve的店面上获得的早期积极接待 。
5月3日 ,最终推出了自Deadzone:Rogue的早期蒸汽推出以来的第一个重大更新,该更新将备受期待的脱机单人游戏模式增加到射击游戏中。该录音室透露,这是该团队的最大优先事项 ,因为这是球迷中最值得的功能。谈到新添加的模式时,开发人员表示,这是他们后端系统的“大变化” 。尽管他们为功能的稳定性提供了保证 ,但他们还向粉丝们保证,他们将跟踪补丁的性能,以确保离线支持按预期工作。此外,他们确认合作模式将继续仅在线。基于SteamDB数据 ,最新更新(以离线单人游戏模式为首)似乎可以增强Deadzone:Rogue的参与度,Rogue的参与度在5月4日达到了7,229名球员的新峰值播放器数量 。
除了上述更改外,Deadzone:Rogue的补丁版本0.1.1.0在第2区中引入了一个名为“统一混乱II ”的全新任务。作为“统一混沌I”的后续 ,它使玩家的任务是对抗多个敌人的敌人,每个房间都会随机散发出多种敌人。最重要的是,某些游戏玩法旨在平衡Deadzone:Rogue的科幻射击游戏的体验也已进入新更新 ,包括与重生如何在游戏中工作的人 。此外,捆绑在补丁中的错误围绕着解决各种武器有关的问题,老板遭遇等。
随着最新更新带来了高度要求的功能 ,玩家已经有一个主要理由沉迷于Deadzone:Rogue快节奏的FPS游戏玩法。如果工作室继续迅速提供此类关键更新,则可以期望游戏的玩家人数会稳步发展到未来 。
现在,玩家可以离线享受Deadzone的单人游戏模式 ,而无需互联网连接!这是我们最重要的功能,也是我们团队本周交付的第一优先事项。我们真的很想尽快为社区解决这个问题,希望您能在这个周末享受改进的体验!
注意:对于我们的后端系统,这是一个很大的变化。我们希望在内部测试后的性能稳定 ,但会监视补丁以确保其作用如预期。合作模式仍然需要在线连接,因此玩家可以实时共享相同的游戏体验 。
在此任务中,每个房间都会随机催生同样类型的敌人的成群以击败。这种方法以统一的混乱I任务为基础 ,并为有经验的球员提供了更深层次的敌人品种和挑战。该任务可以在2区中找到,希望您喜欢它!
机器人
- 用NYXIS代替了Headhunter Mission的激光爬行者 。
武器
- 双SMG:减少20%的传播,PROC率翻了一番
一般游戏玩法
- 以合作模式更新了重生系统
- 当玩家死于合作社时 ,他们现在将在出口门上重生。
- 实施了几项安全检查,以确保相遇后的玩家将重生。
- 出口门现在将在10秒后自动打开 。
- 玩家在空中时只能快速近战/弓步。
- 为实验武器添加了一个新的描述标签。
- 降低了击球和爆头的声音 。
- 解决区域2的更多软锁问题。
- 修复了一个问题,即避雷针会立即杀死猎头任务中的球员。
- 修复了一个问题 ,当玩家从点受到自我破坏或损坏时,HIT反馈指标总是会朝向原点 。
- 修复了一个问题,即加入Coop中的玩家会看到奇异性在实际到期之前略有消失。
- 修复了一个问题 ,当使用双SMG时,玩家的肩膀会夹在身体上。
- 修复了一个问题,即宠物机器人在所有者重新分配后不会在合作社中重生。
- 修复了一个问题,在合作社中 ,如果具有弹药增强功能的玩家丢下武器,则该武器将保留其弹药堆栈,从原始所有者那里 。
- 修复了一个问题 ,即在盾牌上升高时可能会融化1区的老板。
- 修复了一个问题,如果玩家被冻结,则不会暂停重新加载。
- 修复了一个问题 ,即老板无法将专家作为他们的主要优先事项 。
- 修复了元素攻城构造的弹丸过早消失的问题。
- 修复了一个问题,即蜘蛛机器人在盒子顶部攻击玩家时遇到一些麻烦。
我们想为这个周末享受特别的东西,祝大家享受 ,祝你好运,玩得开心!经过漫长的一周,我们都累了(自发布以来我们每天都推了一两次补丁) ,但是值得一试,很高兴看到游戏如此之快地增长到近100,000名玩家 。
再次感谢大家与我们早期进入的飞跃,并祝您一切顺利!
- 预言团队
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文章不错《deadzone:流氓添加了高度要求的功能》内容很有帮助