Oblivion Remastered一直在娱乐新的和老粉丝,以及一些粉丝最喜欢的Questlines ,例如《黑暗兄弟会》,将球员沉浸在Cyrodiil的生活中和生活中。自从2006年首次发行以来,该游戏就因各种各样的经验而受到称赞 ,迎合了法师,小偷,勇士和任何游戏风格 。
但是,正是一些个人任务使许多新玩家感到惊喜 ,而他们可能从未想到过。在派系任务是遗忘的重制的主食的地方,正是这些较小的设置使环境感到生活,并让开发人员发挥新的想法。这样的任务具有一种非常奇怪的方式 ,可以通过旋转贝塞斯达最受欢迎的世界建设功能之一来使玩家沉浸 。
任何访问过斯金格拉德的人都可能会听到格拉西尔,或者发现自己在神经的博斯默(Bosmer)的黑暗小巷中追踪。格拉西(Glarthir)兴奋地向您打招呼,将要求玩家在午夜的教堂后面与他见面 ,并告知他们不要告诉任何人,并确保他们没有遵循,建立了神秘和阴谋的感觉。期望发生任何事情 ,当格拉西(Glarthir)要求Kvatch的英雄只跟随某人一天,这可能会令人惊讶。
如果他们接受,那么他们就可以开始尾部NPC ,看着他们的一举一动,寻找阴谋的线索和迹象 。玩家会看着角色神秘地离开房屋,可疑地上班,并窃听他们最近看到泥泞的NPC对话。市政府也想知道格拉西尔的活动 ,如果球员认为有些不对劲,球员就可以举报格拉西尔,但许多人可能会发现自己被吸引到了阴谋网中。
没有破坏任务 ,玩家可以选择让他没有被监视或喂养他的偏执狂 。它是《遗忘》修复中最不寻常的任务之一,因为与其他许多人不同,它不需要玩家收集特殊的物品 ,深入挖掘地牢,甚至一定要闯入一个地方 - 它只需要他们观看并等待。
使上古卷轴成为许多人的特殊特许经营的一件事就是世界的感觉。尽管它充满了不现实的方面,从神话般的生物到小城市 ,但许多球员都爱上了贝塞斯达对细节的关注,从而为NPCS提供了对世界的可信度 。偏执狂在最大程度上使用了这些沉浸式功能,沉迷于那些想知道NPC是午餐时间还是晚上到达的球员。
该任务对球员的要求很少 ,只是他们没有向目标展示自己,让他们接近它,但是他们认为最好。要填补空白,让他们角色扮演角色的怀疑水平 ,并选择他们想鼓励Glarthir的挑战 。令人难以置信的是,贝塞斯达(Bethesda)站在周围观看NPC的日常工作如此令人着迷,但正是这种不可预测的任务设计使遗忘如此令人难忘。
多年来 ,社区中的许多人都评论了如何,即使多次完成任务之后,他们仍然可以在贝塞斯达的世界中行走 ,挑选NPC来遮蔽他们将要做什么。在大多数情况下,很少发生,但是 ,尽管贝塞斯达(Bethesda)自Skyrim以来没有发布Elder Scrolls游戏,但正是这种平凡的生活使专营权如此重要 。关于偏执狂的东西非常简单,可以满足任何欣赏沉浸式的人 ,并且玩家绝对应该花时间进行任务。
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