幽默在视频游戏中是一件微妙的事情,因此找到正确的平衡通常被证明是一个挑战 。在许多情况下 ,这取决于这种幽默是否走得太远,但是当这样做时,这同样难以忽视,因为强迫笑声很快成为非自愿的眼动。但是 ,当做得很好时,它可以为游戏的音调增加适量的香料,甚至有助于在此过程中的角色和世界的发展。Sandfall Interactive的首张RPG Clair Imbscur:Expedition 33是幽默做正确的一个例子 ,因为它设法行走了那条经常越过的线路。
克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33不一定是大多数玩家可能会发现自己笑到眼泪的游戏之一,但它也知道如何推动适量的喜剧,以确保玩家在整个故事中都会定期脸上保持温暖的笑容 。这种特征与它基于的许多JRPG形成鲜明对比的是 ,它通常以幽默的态度越过顶部,这不仅是不休闲的 - 有时甚至有些烦人。克莱尔·默默德(Clair Subbur):另一方面,探险33知道什么时候有趣 ,什么时候认真,何时开玩笑以及何时闭嘴。
任何类型的幽默都可能很难平衡,但尤其如此 ,JRPG Clair Subbur:Expedition 33受到了启发 。JRPG幽默经常依靠双关语,闹剧和夸张的表情,在某些情况下可以很好地降落。主要问题是,幽默在严肃的主题和Zany Comedy的顶级主题之间挥舞着多么疯狂。克莱尔(Clair)掩盖了:探险33成功的地方 ,因为它知道如何平衡世界的黑暗和增强的情感风险,并与温暖,合适的幽默相比 ,脱离了性格和背景 。
就这一点而言,克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)在利用幽默来进一步发展角色发展,甚至增强角色之间的纽带方面做得非常出色。尽管克莱尔(Clair)中有一些愚蠢的角色:探险33 ,例如埃斯基(Esquie)和束缚,但游戏的大部分幽默都来自这些角色之间的互动,因为他们试图在即将到来的厄运中找到光和生命 ,而且似乎是无望的任务。实际上,在古斯塔夫(Gustave)和他在克莱尔(Clair)中的同伴在这些互动中遇到的幽默的幽默感使人感觉真实而赚钱,而不是被迫 。
公平地说 ,克莱尔(Clair)掩盖了:探险33,尤其是在童子店方面。一个很好的例子是游戏的妊娠海滩挑战,其中之一授予了球员对Clair Imbscur的热闹泳装:Expedition 33的Monoco。以生本身也是荒谬的,被描绘成爱与贸易和贸易的不知情 ,健忘的众生 。但是,这些荒谬的时刻很少,而且相距甚远 ,因为设置给予了怪异的许可,但是游戏仍然以内部规则和语调为基础。
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33在许多游戏中失去的地方发现幽默。它不是为了变得有趣而使用笑话,而是让幽默加强角色和他们所生活的世界。这种约束是使游戏的语气如此有效的一部分 ,尤其是与许多JRPG中常见的过分滑稽动作相比 。结果是一款感觉更真诚,最终更人性化的游戏。这不怕愚蠢,但它永远不会让这种愚蠢的故事和世界掩盖。
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