Astro Bot总监Nicolas Doucet详细介绍了许多有趣的内容,这些内容并未进入游戏的最终版本 。这包括古怪的电源 ,能力,水平,甚至是Astro Bot的结局的更图形版本。
Astro Bot于2024年9月作为一个异想天开 ,轻松的PS5平台游戏发行,使每个人都惊讶于批评家和球员都非常积极的接待。它以94%的Metacritic总分进行了首次亮相,目前的用户得分为92% 。令人惊讶的是 ,Astro Bot在2025年颁奖典礼上也赢得了令人垂涎的年度游戏斗篷,在写作时,是有史以来最受奖励的平台游戏。
尽管Astro Bot在发布会上有90个水平和150多个VIP机器人 ,但导演Nicolas Doucet最近透露,Asobi团队为平台游戏的内容计划更加深入。IGN的一份新报告涵盖了Doucet举行的GDC 2025演讲,称为“ Astro Bot的制作”,在那里他剥夺了游戏开发的窗帘 。根据Doucet的说法 ,Astro Bot的最早球场是在2021年5月起草的,即Asobi团队开始原型制作游戏仅几个月后,该游戏经过了23种不同的迭代 ,然后降落在一个迷人的漫画台球上,赢得了PlayStation Execs的赢得。
之后,Asobi团队中的小型 ,多学科的小组使用粘稠的音符为Astro Bot产生了数百个想法,但只有大约10%的人进入了原型阶段。这些产生的能力,例如气球和海绵 ,确实使它成为Astro Bot,以及更奇怪的想法,例如轮盘轮和咖啡研磨机 ,最终被切割 。也削减了基于鸟类飞行的水平,因为它与Astro的游戏室和Astro Bot的Go-Go群岛级别的猴子电力重叠。
最后,杜塞特(Doucet)透露,Astro Bot最初计划的结尾手手肢体肢解的Astro - 没有手臂 ,腿甚至头部 - 无法修复。预计,这使某些人“真的很沮丧 ”,因此 ,Asobi避开了这个想法,以在游戏的最后一部分中更加完整的Astro。
了解游戏开发的一部分的创作过程和不可避免的剪切内容总是很有趣的,尤其是在像Astro Bot之类的广受欢迎的标题中 。Asobi团队甚至在今年早些时候发布了五个新的Astro Bot Speedrun级别 ,这是否在2025年其余时间内计划了更多的免费内容,还有待观察。
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文章不错《Astro Bot Devs揭示了大量的剪切内容》内容很有帮助