最终幻想14作曲家Masayoshi Soken在一次采访中指出 ,由于技术限制,基于节奏的迷你游戏将很难添加到MMORPG中。Soken指出,尽管最终幻想14最近实施了使用声音提示的突袭老板 ,但实施节奏迷你游戏可能会遇到困难 。
在《最终幻想14》的永恒更新寻求者中,该补丁的主要特征之一是Arcadion Raid系列的第二层巡月量级分区。轻量级系列赛的第一场战斗使球员们对抗舞蹈绿色,这是一个男性维埃拉 ,他是蟾蜍的野生灵魂,并受到1970年代迪斯科和放克音乐启发的戒指美学。在整个战斗和时间里,最终幻想14名球员必须以战斗主题“ Ride the Rythm”的方式快速地站起来,以避免跳舞Green的敏捷攻击 。此外 ,Patch 7.2重新引入了地狱的Kier作为一项虚幻的试验,该试验具有基于舞蹈舞蹈革命的中断技工,要求玩家旋转其化身以匹配竞技场上的箭头。
尽管《最终幻想》 14对过去的最终幻想回调开放 ,但在战斗之外增加基于节奏的挑战似乎较小。Soken在PCGAMESN采访中说,最终幻想14的技术限制将使添加节奏迷你游戏难以管理,即使不是不可能 。Soken表示 ,Dancing Green Raid遭遇需要一些新的工程技术才能实现,但他对最终结果的结果感到满意。尽管Creative Studio 3的声音团队的成员表示有兴趣为节奏游戏制作音乐,但Soken说:“当我们考虑到这一点时 ,MMO流派与具有良好时机所需的技术的联系确实很差。 ”
简而言之,任何活动中的玩家运动都取决于玩家与最终幻想14的游戏服务器的联系,该游戏可能会根据位置和ISP等因素而异。像今天可用的其他在线游戏一样 ,最终幻想14有时是对游戏服务器的DDOS攻击的针对性,这可能会导致玩家的运动和动作行为不稳定或导致服务器断开连接 。DDOS攻击也将使最终幻想14中的连接依赖性节奏迷你游戏几乎无法管理。
虽然《最终幻想》系列对节奏类型并不陌生,但《最终幻想》 14名玩家不应该期望很快就会实施节奏迷你游戏。只有时间才能说明最终幻想14未来内容更新的Square Enix计划的计划 。
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文章不错《最终幻想14作曲家评论节奏迷你游戏是否可以在游戏中起作用》内容很有帮助