塞尔达传说终于获得了任天堂在此时几十年来淡化的全长故事片改编 。由于该专营权永远变化 ,因此电影可以通过多种方式播放,同时仍然保持完全满意。据称即将到来的音调中,一个特别棘手的主张是 ,它将在光荣的真人秀中到达大屏幕。任天堂最近的电影成功是以视觉上令人惊叹的动画电影的形式出现的,但是《塞尔达传说》的影响能将公司推向更老式的好莱坞改编版?
旧的“视频游戏电影诅咒 ”论点一直是谬论 。当然,如今的视频游戏电影越来越好了,但是在不断发展的列表中 ,人们总是有一些不错的功能。麻烦的是,大多数宝石都是动画的,促使许多观众完全打折它们。几十年前 ,有关于神奇宝贝和街头霸王的出色电影,但没有人想谈论它们,因为它们没有海报上的任何著名面孔。这种不公平的假设是 ,实质性改编本质上是比动画效果更重要的,这通常导致了许多不幸的命运,通常部分是由于他们选择的演讲而部分的 。
Zelda的传奇正式正在前往屏幕的路上 ,并以发布日期和所有内容。猿类导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)地球的迷宫跑者和王国将以侏罗纪世界和侦探皮卡丘编剧Derek Connolly在剧本后面掌控该项目。关于该项目的很多,还没有人知道 。当鲍尔(Ball)围绕着2010年制作这部电影的想法时,他将其描绘成詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的化身水平上的MoCap制作。当前最好的例子可能是Ball最近的APES续集 ,该续集主要是在令人叹为观止的森林环境中,带有大量的运动捕获角色。这是对完全CGI环境过度的优雅解决方案 。真实的演员与无数CG动画的存在一起出现在真实位置,可以说代表了现代大片场景的理想折衷方案。猿人看起来非常令人难以置信,以至于获得了奥斯卡最佳视觉效果的提名 ,这是Dune丢失的奖项:第二部分,它使用了许多相同的技术。鉴于这些技巧可供工作室处置,毫无疑问 ,塞尔达传说将绝对是眼睛的享受 。但是,Zelda的传奇需要做的不仅仅是看起来漂亮,而且真人播放可能会带来一些问题。
那里有一些扎实的真人视频游戏改编 ,但是绝大多数成功的原始材料都恰好是动画的。很明显为什么它更好一些 。视频游戏,保存奇怪的全动作视频标题以及可能是前三个真人快打游戏,是动画的项目 ,因此它可以说他们更容易将其转移到不同风格的动画中。从互动叙事的作品中消除互动性时,有很多要考虑的事情。这不像将书变成电影,因为这是一种减法过程。这更像是将电影变成一本书 ,抢劫了许多沟通方式,同时仍试图保留人们喜欢的素质 。通过免费的动画风格保持一些相同的视觉才能是弥合该差距的一部分的好方法。不幸的是,视觉效果排列的事实远非动画视频游戏改编的唯一原因往往会更好。
无论真人电影的好处是什么,似乎有无数的缺点似乎困扰着适应性的任何事情 。某些事情只是不会在汤姆·荷兰(Tom Holland)或任何人旁边看。人们制作了很多引人入胜的CGI角色 ,但他们根本不能总是依靠艺术形式在上下文中工作。以魔兽为例 。这部电影耗资数百万,大部分钉在了世界的外观上,但其中大部分仍然看上去很偏远。当它进入大屏幕时 ,旨在在特定艺术风格中运作的设计并不总是吸引人。这也与真人项目的固有成本有关 。制作越依赖于其工作室,工作室不得不毁了一切的房间。这就是为什么像《蜘蛛侠3》这样的事情以及为什么蜘蛛侠电影可以自由地无政府状态的原因。与动画相比,许多观众认为真人版改编更有效 ,有些事情只有动画片才能逃脱 。任天堂可以试图钉住他们想要的全部内容,但宫崎骏没有自己尝试过,这是有原因的。
可以说的是Nintendo Cinematic Universe的理想版本 ,它的演示文稿快速而宽松。他们应该可以自由地在真人秀中进行一些系列,而在光荣的3D甚至2D动画中进行了一些系列。如果他们愿意致力于自己的项目固有的各种项目,可以将一部Zelda电影放在真人秀中 ,然后是Minish Cap或其他任何风格的下一部电影 。这些始终是几乎每次迭代的宇宙,它们会改变其视觉风格。别无选择,但是释放动画和真人世界中存在的每个特许经营权可以使任天堂电影世界具有新的娱乐程度。
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