《王国临时:Deliverance 2》的导演最近评论了该游戏的受欢迎程度,其故事是其持续成功的主要原因 ,并承认他最初将冠军头衔称为“中世纪的中世纪红死救赎 ” 。《王国临时:拯救2》基于历史现实主义,获得了良好的好评,续集解决了第一场游戏中存在的许多问题。
在发布后的一个月 ,《王国降临:拯救2》售出了200万张,超过了其前任五次。该冠军都因其RPG机制,广阔的开放世界和故事而受到球员和评论家的称赞 ,后者以斯卡利茨的亨利(Skalitz)的亨利(Henry)寻求报仇,以对卢森堡的国王西格斯蒙德(King Sigismund)进行报复 。虽然第一款游戏在发射时充满了错误和技术问题,但《王国降临:Deliverance 2》很少,开发人员Warhorse Studios指出 ,它从原始标题的发行版中学到了很多东西。比赛发行后的几个月后,玩家继续涌向1403波希米亚,其导演对此有一些理论。
在接受游戏业务的采访中 ,《王国降临:拯救2》导演丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)分享了他对游戏成功的想法,理由是它的故事是其受欢迎程度的原因 。他说:“这个故事必须很好,我的意思是您可以与之相关的酷角色。”值得注意的是 ,瓦夫拉(Vávra)列举了《巫师》和《红死救赎》系列作为伟大游戏讲故事的例子,甚至承认他第一次推销王国来了:送给出版商的“中世纪的红色死去的救赎”。在同一次采访中,导演分享了他对在游戏开发中使用AI的想法 ,并指出将来,该技术可以大大加快流程。
本月早些时候,《王国降临:拯救2》增加了铁杆模式 ,这使得寻求新挑战的球员更加困难 。当打开模式时,玩家将无法快速旅行,并且必须在每次运行开始时选择三个永久性的负有特权。这些NERF包括Numbskull,它减慢了玩家获得经验或重脚的速度 ,从而增加了运动噪声。战斗也更加艰难,敌人更有可能侧翼球员 。
动作冒险RPG的更多内容正在进行中,Warhorse Studios共享一个王国的Come:Deliverance 2路线图。每个季节都会看到新的DLC发行 ,夏季将带有“刷子死亡 ”,秋季的“福基遗产”,冬季的“神秘ecclesiae”。这三个都是游戏扩展包的一部分 。
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文章不错《'红色死兑剑''》内容很有帮助