Game Rant可以共享独家的开发人员日记,详细介绍“随机丢失”的制作:永恒的模具 ,该模具涉足其类型的变化以及项目的其他一些方面。随机续集中的丢失仍在等待发布日期 。
作为EA Originals计划的一部分,于2021年推出,《随机游戏》中的第一个丢失是一场令人难忘的动作冒险 ,将一些轻巧的RPG元素与骰子滚动和甲板建造机制相结合。给玩家提供一个魔术骰子,确定他们在任何给定时间都可以玩的卡,这有助于一些真正基于机会的游戏玩法 ,值得在随机的绰号中丢失。续集副标题为《永恒的死亡》,在2024年8月的Gamescom上宣布 。与其前身失利不同:永恒的模具将成为Roguelite。
在Evernal Die发行之前,Studio Stormteller Games分享了一本新的开发人员日记 ,详细介绍了其最近的作品,游戏Rant可以独家揭示。该视频以游戏总监Martin Storm进行了反思,以反思即将到来的标题的各个方面 ,包括其类型的变化 。Storm解释说:“ Roguelite的Roguelite想法是随机的:永恒的死亡确实适合世界上。”
尽管发生了类型的变化,但开发人员的目的是保留永恒死亡中随机失落的“本质 ” - 马丁认为他们成功地做到了。他认为,游戏的叙事设计师和作家奥斯卡·汉斯卡(Oskar Hanska)提出了一种在从动作冒险到罗杰矿(Roguelite)过渡期间保留这种身份的方法 。马丁说,尽管即将到来的标题将包含一些对其前身的参考 ,但播放原始作品并不是享受永恒的死亡的必要条件。就像随机游戏中的第一个丢失一样,永恒的模具是用Unity引擎制成的。
随机丢失:永恒的模具正式针对2025年夏季的推出,但仍然没有特定的发布日期 。该项目尚未附加任何定价信息。出版商Trunderful先前证实 ,游戏正在为PlayStation 5,Xbox系列X/S,Nintendo Switch和PC的创作。
随机丢失:永恒的模具也将进入Xbox Game Pass。像其他一天的发行版一样 ,Roguelite最初将仅限于PC游戏通行证和Microsoft订阅服务的最终层次,然后稍后进入XGP标准 。
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