长老卷轴5:Skyrim长期以来一直被认为是有史以来最好的上古卷轴游戏,并且出于很多充分的理由 。首先 ,它仍然是迄今为止最广阔的上古卷轴游戏 - 不算在线上的上古卷轴 - 这个世界是免费的,玩家可以在闲暇时进行探索。此外,从其任务到故事的许多部分 ,其一般开放式的游戏设计被许多人认为是高点。但是,即使天际所能实现的一切,遗忘的精神重量也有一个精神上的重量 ,现在长老卷轴4:遗忘了,天际根本无法触摸 。
由于上古卷轴4:《遗忘》重新制作保留了原始游戏的精神和设计,因此它在最基本的水平上基本上是相同的经历。不过 ,遗忘对原始游戏的成就取得了成就,是因为它通过视觉上和机械地增强其世界以更接近现代标准,从而突出了使原始遗忘如此出色的原因。这样一来,它突出了在天际上丢失的上古卷轴的最大方面之一 ,尽管它的地位一直是有史以来最好的上古卷轴游戏 。
在《遗忘》重新制作中,球员并不是一名属于权力的人,而是被囚禁在帝国即将来临的厄运中。在许多方面 ,玩家可以与《遗忘》重新制作的可玩角色,即Kvatch的英雄有关,因为他们进入了一个充满未知可能性的世界 ,而这些可能性无法被具有超自然力量的英雄所征服。作为天际,龙骨的预言人物是如此注定的特征,玩家可能会觉得自己可以克服前面的任何危险 ,但是作为一个普通的人,他们别无选择,他们别无选择 ,只能依靠自己的个人优势来实现自己的目标 。
遗忘的故事有一个更精神上的一面 - 它被遗忘了,它以牺牲,神圣的缺席和宇宙的责任涉及天际从未真正触及的方式。作为一个注定要摔倒的世界的普通人,玩家会抓住任何其他故事的重量 ,将其交给那些履行这种责任的命运的人。然而,在遗忘的修复中,球员必须在自己的肩膀上承担世界的重量 ,不是因为他们是预言的角色,而是因为他们在正确的时间处于正确的(或错误)的位置,并且忽略了责任在道德上和道德上都具有反抗。
像原始游戏一样 ,遗忘的修复也比天际更安静,黑暗和更柔软,其中大部分是由于可玩角色的状态所致 。玩家或多或少地从地面上看了世界 ,而不是在天际中成为世界之巅。在天际世界中,有一定程度的生活,遗忘了遗忘的修复者的Cyrodiil所没有 ,这甚至取决于玩家在整个过程中都能找到的NPC和产品数量。即使是遗忘的修复者的地牢也达到了天际从未有过的紧张局势,其故事在总体上是黑暗的 。
上古卷轴4:《遗忘》重新制作的核心捕捉了一种感觉,因为它的所有成就,从来没有完全达到。它使玩家陷入了脆弱的世界 ,在崩溃的边缘,在每个决定中,看不见的力量的重量都在加入。它提醒玩家 ,伟大并不总是从命运中诞生,而是有时是在没有人会的时候选择站在站立的 。这样一来,遗忘的重新制定重申 ,最强的故事并不总是关于强大的故事,而是愿意承担负担。
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文章不错《精神上有一种精神上的重新制作,以至于天际无法触摸》内容很有帮助