上古卷轴4:遗忘重新制作的阴影下降获得了巨大的成功,并且在释放的一天之内 ,它已经有了200个mod和计数。在六天内,这个数字跃升至1,000,没有停止的迹象 。自然 ,Skyrim和Oblivion Remastered的改装场景之间会进行比较,许多人好奇的是新的Bethesda标题是否会超过其传奇的前任。尽管有令人鼓舞的开局,但仍有多种因素反对遗忘的修改未来的未来 ,在它面前进行了艰苦的战斗,这很可能很难攀登。
Skyrim的改装社区在该空间中具有传奇状态,特别版具有100,000多个个人Mod ,原始版本为70,000个mods 。这意味着TES 5已被加冕两次,两次占领了第一名和第二位。是否可以重新制作遗忘,可以在此级别附近的任何地方都在空中。
从表面上看,《遗忘》修复的改装未来看起来很乐观 ,但现实可能会更加复杂 。尽管Mod发行的趋势向上趋势,但由于多种原因,游戏的MOD目录可能会在接下来的几个月内开始经历摊位。
围绕《遗忘》修复的普遍赞美的关键部分是 ,游戏具有一定程度的抛光效果,在贝塞斯达冠军中可能很少见。虽然标志性的遗忘詹克(Jank)仍然在那里,但这比监督更为故意 。没有Jank的上古卷轴标题根本不会像Elder Scrolls头衔。这意味着针对固定错误和改善遗忘重新制作性能的mod并不像天际那样必要。
此外 ,为任何游戏制作的大部分Mod旨在改善图形和视觉效果。天际作为证明 。遗忘重新制作没有这个问题,因为Visual Fidelity是虚幻引擎5的强项,并且游戏充分利用了它。当然 ,这并不是说视觉mod是不存在的,因为Reshades是最受欢迎的遗忘重新制作的mod类别之一,并证明了其他方式 ,但对它们的需求较小。
贝塞斯达(Bethesda)已确认将没有官方的国防部支持遗忘的重新制作 。没有创建套件,没有创建俱乐部,也没有游戏中的支持。尽管这不一定会阻止Mod作者像在Skyrim一样创建大型DLC大小的土地mod或大修,但确实会使它易于访问 ,这将不可避免地导致整体上的mod少。
随着时间的流逝,粉丝们熟悉遗忘的重新制作的利弊,玩家群可能会分为两个部分:一个喜欢重新制作版本的组和一个喜欢原始版本的组 。mod作者可能会遵循 ,并且重新制作的mod的输出自然会放慢速度。
当然,可以说,这类似于原始的天际(现在称为Oldrim)和较新的Skyrim特别版之间的分裂。与Oblivion相比 ,Skyrim的两个版本的关键区别在于,特别版是为改装而量身定制的,从而使所有Modders几乎一致迁移 。Remastered的遗忘不提供相同的作用。
在《遗忘重新制作》发布后的几个小时内 ,发现以ESP格式的原始遗忘中的某些mod可以复制并粘贴到mod文件夹中,它们将起作用。这是可能的,因为在游戏玩法方面 ,《遗忘》重新制作是一对一的副本,而一些为第一场游戏起作用的游戏mod也适用于新游戏 。但是,只有有限数量的mod属于这一类别,并且大多数mod已经以新的mod出版。随着时间的流逝 ,这种预制的库存将用完。
众所周知的事实是,一些MOD作者的目标是为了游戏系统而用新的,低质量的mod淹没游戏。这是赚取Nexus Mods的本地货币捐赠点(DP)的简便方法 ,而不必付出过多的努力 。如果使用相同的引擎制作了两个游戏,则很有可能在一定程度上可以转移Mod。这些Mod作者的目标是该利基市场,以所谓的“填充” mod淹没了该网站 ,以期获得第一步优势。随着游戏的年龄较大,这些Mod作者转移到了较新的标题中 - 斑blivion重新制作不会有什么不同 。
遗忘重新制定改装的最大事情之一就是它仍然使用了不真实的发动机下方的原始gamebryo引擎。GameBryo是开发了最初的Obnivion 2006的引擎。《虚幻引擎5》作为副本的包装器,在GameBryo的顶部 ,在独自留下游戏时处理图形和autio 。这也是为什么几乎所有原始标题中存在的错误和故障都可以复制的原因;原始发动机仍然相同。
至少在某些粉丝中,遗忘的遗忘重新制作了胜过王牌的天际,但是在修改中的TES 5之前 ,它的机会很低。也就是说,专门的改装社区无法实现 。天际本身就是最好的例子。如果社区充满热情,并且足够多的人关心游戏(不在可能性范围之内),那么《遗忘》重新制作仍然可能比Modders Skyrim更受欢迎。
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文章不错《与Skyrim相比》内容很有帮助